Plan de
juego
El manual táctico de Top Secret FC para la Temporada 4: la 3-5-2 con un medio centro ofensivo libre entre líneas.
Cuatro principios.
Ninguna excepción.
Dueños del medio
Dos medios, el MCO y los dos carrileros cerrando por dentro: siempre tenemos un hombre más en el centro de la cancha.
Base sólida
Tres centrales y dos medios que no suben juntos. Con la pelota o sin ella, cinco jugadores protegen el arco.
El MCO libre
El medio centro ofensivo no tiene marca fija: vive entre líneas y todo el ataque pasa por sus pies.
Presión tras pérdida
Cinco segundos para recuperar donde la perdimos. Si no se puede, bloque 5-3-2 y a esperar.
3-5-2 con MCO.
Tres centrales, dos carrileros que hacen toda la banda, un doble pivote, un enganche y dos delanteros. Corto por dentro, ancho por fuera.
Primer pase de la salida. Juega corto con los centrales y ordena la línea de tres.
El del medio es el líbero: manda, corrige y cubre. Los de los costados salen a la banda cuando el carrilero sube.
Dan todo el ancho. Atacan como extremos y defienden como laterales: son los que más corren.
Los dos medios de contención. Nunca suben los dos a la vez: uno sale, el otro cuida.
El creador. Recibe entre líneas, gira y habilita a los delanteros o cambia de frente.
Uno fija a los centrales, el otro cae a recibir y se asocia con el MCO.
Qué hace cada uno.
Arquero
Sale a cortar centros y habla todo el partido. En salida se ofrece como un central más para el pase de seguridad.
Central abierto
En salida se abre casi a la banda. Sin pelota marca al delantero de su lado y cubre la espalda del carrilero.
Central del medio
El último hombre. No sale a presionar lejos: cubre, anticipa y corrige a los otros dos.
Carrilero
Da el ancho arriba y cierra atrás. Si el del otro lado ataca, él se queda: nunca suben los dos juntos al mismo tiempo sin que baje un medio.
Medio de contención
Recibe de los centrales y juega de cara. Primer filtro defensivo: cierra pases interiores y roba.
Medio centro ofensivo
Se mueve entre la defensa y el medio rival. Pisa el área en llegada. Sin pelota presiona al pivote rival.
Delantero de área
Fija a los centrales y ataca la espalda. Es el primero en presionar al central rival que recibe.
Delantero móvil
Baja a recibir, gira o descarga con el MCO. Tira diagonales hacia la banda para arrastrar marcas.
Capitán
Ordena la presión y la línea. Si él grita "salimos", sale todo el equipo.
Salimos con tres.
Nunca la tiramos.
Los tres centrales se abren contra los dos delanteros rivales: siempre hay uno libre para conducir.
Si presionan con tres, el MC más cercano baja entre centrales y armamos una línea de cuatro.
Bien abiertos y adelantados: estiran al rival y dejan pasillos por dentro para el MCO.
Cuando el MCO se perfila entre líneas, el pase va directo a él. Si está tapado, cambio de frente al carrilero libre.
Presión con dos,
cierre con cinco.
Pase del arquero al central rival. Los dos DC salen a los centrales tapando el pase interior.
Mientras los DC presionan, el MCO se pega al 5 rival: sin pase por el centro, el rival tiene que ir a la banda.
Cuando el lateral rival recibe, salta nuestro carrilero y el MC de ese lado cierra el pase interior. Robo en banda.
Los carrileros bajan a la línea de centrales y armamos el bloque 5-3-2. Nadie persigue: se cierra el centro.
Por dentro se crea,
por fuera se termina.
El delantero móvil baja, el MCO recibe de cara y el otro DC ataca la espalda. Pared y a definir.
Cuando el centro va desde una banda, el carrilero del lado opuesto entra al segundo palo. Es el gol que nadie marca.
Uno de los MC pisa el borde del área para el rebote y el remate de afuera. El otro se queda.
Entre líneas, un toque. Si hay que pensar, se piensa de cara al arco, no de espaldas.
Perdemos. Cinco atrás.
Los tres más cercanos a la pelota van a recuperar. El resto cierra líneas de pase.
Si no la recuperamos, los dos carrileros se meten a la línea de centrales: defensa de cinco.
Doble pivote más el MCO forman una línea de tres detrás de los delanteros. Juntos, sin espacios entre ellos.
Se quedan arriba tapando la salida del central rival y listos para la contra.
Contra quién jugamos.
Cada dibujo rival tiene su plan de marcas. Elegí el sistema del rival para ver quién toma a quién.
Córner en contra.
Los tres DFC en la línea del área chica, uno por palo y el líbero en el centro. Nadie cabecea libre ahí.
Los dos medios y el carrilero del lado opuesto forman la segunda línea. Toman el segundo palo y el rebote.
El MCO y el carrilero del lado del córner cuidan el borde para el remate de afuera y el córner corto.
Quedan en mitad de cancha. Obligan al rival a dejar defensores atrás y son la salida de la contra.
Córner a favor.
Un DFC ataca el primer palo para peinar; el otro va al segundo palo a cabecear al arco.
Los dos delanteros y el carrilero del lado opuesto arrancan desde el punto penal hacia el área chica.
Para la segunda jugada: remate de volea o pelota de nuevo al área.
El líbero, los dos MC y el otro carrilero quedan atrás. Una contra rival no nos puede encontrar mal parados.