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Plan de
juego

El manual táctico de Top Secret FC para la Temporada 4: la 3-5-2 con un medio centro ofensivo libre entre líneas.

3-5-2 · MCOSuperioridad en el medioPresión tras pérdidaCarrileros profundos
Bajá ↓
00 · La idea

Cuatro principios.
Ninguna excepción.

5v3

Dueños del medio

Dos medios, el MCO y los dos carrileros cerrando por dentro: siempre tenemos un hombre más en el centro de la cancha.

3+2

Base sólida

Tres centrales y dos medios que no suben juntos. Con la pelota o sin ella, cinco jugadores protegen el arco.

10

El MCO libre

El medio centro ofensivo no tiene marca fija: vive entre líneas y todo el ataque pasa por sus pies.

5″

Presión tras pérdida

Cinco segundos para recuperar donde la perdimos. Si no se puede, bloque 5-3-2 y a esperar.

01 · El dibujo

3-5-2 con MCO.

Tres centrales, dos carrileros que hacen toda la banda, un doble pivote, un enganche y dos delanteros. Corto por dentro, ancho por fuera.

Top Secret
PORArquero

Primer pase de la salida. Juega corto con los centrales y ordena la línea de tres.

DFCTres centrales

El del medio es el líbero: manda, corrige y cubre. Los de los costados salen a la banda cuando el carrilero sube.

CARDos carrileros

Dan todo el ancho. Atacan como extremos y defienden como laterales: son los que más corren.

MCDoble pivote

Los dos medios de contención. Nunca suben los dos a la vez: uno sale, el otro cuida.

MCOMedio centro ofensivo

El creador. Recibe entre líneas, gira y habilita a los delanteros o cambia de frente.

DCDos delanteros

Uno fija a los centrales, el otro cae a recibir y se asocia con el MCO.

02 · Roles

Qué hace cada uno.

POR

Arquero

Sale a cortar centros y habla todo el partido. En salida se ofrece como un central más para el pase de seguridad.

DFC

Central abierto

En salida se abre casi a la banda. Sin pelota marca al delantero de su lado y cubre la espalda del carrilero.

LÍB

Central del medio

El último hombre. No sale a presionar lejos: cubre, anticipa y corrige a los otros dos.

CAR

Carrilero

Da el ancho arriba y cierra atrás. Si el del otro lado ataca, él se queda: nunca suben los dos juntos al mismo tiempo sin que baje un medio.

MC

Medio de contención

Recibe de los centrales y juega de cara. Primer filtro defensivo: cierra pases interiores y roba.

MCO

Medio centro ofensivo

Se mueve entre la defensa y el medio rival. Pisa el área en llegada. Sin pelota presiona al pivote rival.

DC

Delantero de área

Fija a los centrales y ataca la espalda. Es el primero en presionar al central rival que recibe.

DC

Delantero móvil

Baja a recibir, gira o descarga con el MCO. Tira diagonales hacia la banda para arrastrar marcas.

C

Capitán

Ordena la presión y la línea. Si él grita "salimos", sale todo el equipo.

03 · Salida desde atrás

Salimos con tres.
Nunca la tiramos.

Top SecretRivalPase / movimiento
013 contra 2

Los tres centrales se abren contra los dos delanteros rivales: siempre hay uno libre para conducir.

02Un medio baja, el otro sostiene

Si presionan con tres, el MC más cercano baja entre centrales y armamos una línea de cuatro.

03Carrileros altos

Bien abiertos y adelantados: estiran al rival y dejan pasillos por dentro para el MCO.

04Salida por el MCO

Cuando el MCO se perfila entre líneas, el pase va directo a él. Si está tapado, cambio de frente al carrilero libre.

04 · Presión alta

Presión con dos,
cierre con cinco.

Top SecretRival 4-3-3Salida a presionar
01El disparador

Pase del arquero al central rival. Los dos DC salen a los centrales tapando el pase interior.

02El MCO se come al pivote

Mientras los DC presionan, el MCO se pega al 5 rival: sin pase por el centro, el rival tiene que ir a la banda.

03La banda es la trampa

Cuando el lateral rival recibe, salta nuestro carrilero y el MC de ese lado cierra el pase interior. Robo en banda.

04Si la presión se rompe

Los carrileros bajan a la línea de centrales y armamos el bloque 5-3-2. Nadie persigue: se cierra el centro.

05 · Ataque

Por dentro se crea,
por fuera se termina.

Top SecretPaseDesmarque (punteado)
01Triángulo MCO + DC + DC

El delantero móvil baja, el MCO recibe de cara y el otro DC ataca la espalda. Pared y a definir.

02Carrilero al área

Cuando el centro va desde una banda, el carrilero del lado opuesto entra al segundo palo. Es el gol que nadie marca.

03Llegada de segunda línea

Uno de los MC pisa el borde del área para el rebote y el remate de afuera. El otro se queda.

04Pases de un toque

Entre líneas, un toque. Si hay que pensar, se piensa de cara al arco, no de espaldas.

06 · Sin la pelota

Perdemos. Cinco atrás.

Top SecretRepliegue
01Cinco segundos

Los tres más cercanos a la pelota van a recuperar. El resto cierra líneas de pase.

02Los carrileros bajan

Si no la recuperamos, los dos carrileros se meten a la línea de centrales: defensa de cinco.

03Tres en el medio

Doble pivote más el MCO forman una línea de tres detrás de los delanteros. Juntos, sin espacios entre ellos.

04Los DC no bajan

Se quedan arriba tapando la salida del central rival y listos para la contra.

07 · Marcas por rival

Contra quién jugamos.

Cada dibujo rival tiene su plan de marcas. Elegí el sistema del rival para ver quién toma a quién.

08 · Pelota parada

Córner en contra.

Top SecretRival
Z1Área chica: los tres centrales

Los tres DFC en la línea del área chica, uno por palo y el líbero en el centro. Nadie cabecea libre ahí.

Z2Punto penal: MC, MC y carrilero

Los dos medios y el carrilero del lado opuesto forman la segunda línea. Toman el segundo palo y el rebote.

Z3Borde del área: MCO y carrilero

El MCO y el carrilero del lado del córner cuidan el borde para el remate de afuera y el córner corto.

Z4Arriba: los dos DC

Quedan en mitad de cancha. Obligan al rival a dejar defensores atrás y son la salida de la contra.

Córner a favor.

Top SecretCarrera
01Centrales a los palos

Un DFC ataca el primer palo para peinar; el otro va al segundo palo a cabecear al arco.

02DC y carrilero en carrera

Los dos delanteros y el carrilero del lado opuesto arrancan desde el punto penal hacia el área chica.

03MCO al borde

Para la segunda jugada: remate de volea o pelota de nuevo al área.

04Cuatro que no suben

El líbero, los dos MC y el otro carrilero quedan atrás. Una contra rival no nos puede encontrar mal parados.

El plan es claro.
La ejecución, secreta.